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【品牌提升】AI 游戏手柄产品 CG 图文教程

9个月前 AI 产品 CG 制作 作者:西瓜
品牌
3C
视频
CG

Super-i 每个人都可以成为超级个体

本次教程聚焦「游戏手柄产品 CG 素材制作」,通过 AI 工具实现从 “静态高清图” 到 “动态视频” 的全流程,最终产出可直接用于剪辑的专业素材。核心工具:

Midjourney:生成超写实游戏手柄静态图、产品 CG 质感视频;

即梦 4.0:对蓝色手柄图进行精准改色(红 / 绿 / 黄 / 黑白色系),保留产品材质质感;

核心成果:5 类静态手柄图、3 类动态视频、4 种改色手柄素材,满足电商详情页、产品宣传片、社交媒体剪辑等场景需求。


第一章:Midjourney 生成游戏手柄静态 CG 图


Midjourney 生图的关键是 “提示词逻辑闭环”—— 先明确「核心目标」,再用「风格调性 + 视觉元素 + 技术细节」填充,确保 AI 精准理解需求。以下 5 类场景覆盖 “局部特写、促销主题、极简产品”,需逐一生成并保存素材。


第一节:Midjourney 生成静态图


场景 1:黑白艺术风手柄局部特写(突出细节质感)

1. 提示词原文

close-up of a section of a xbox Handle controller, front view, black and white, dark background, 3D render, ultra-realistic image, artistic photography


2. 提示词思考逻辑

核心目标:聚焦手柄局部(如按键、摇杆纹理),用黑白高对比凸显材质细节;

视觉元素:close-up(特写)+ front view(正视图)锁定视角,dark background(深色背景)避免干扰,让观众注意力集中在手柄纹理上;

技术风格:3D render(3D渲染)+ ultra-realistic(超写实)保障质感,artistic photography(艺术摄影)赋予画面冷峻艺术感,避免机械感;


3. 操作步骤

打开 Midjourney 对话框,粘贴上述提示词;

等待生成 4 张预览图,选择细节最清晰的 1 张(优先看摇杆防滑纹、按键边缘锐利度);

点击「Upscale—Creative」(放大),获取高清图。


4. 预期效果

深色背景下,黑白对比突出手柄局部的塑料颗粒感、按键缝隙细节,画面兼具 “产品精度” 与 “艺术感”,适合作为教程封面或剪辑中的细节特写镜头。

Frame 2147224534.jpg


场景 2:超写实双手握持 Xbox 手柄(广告级交互图)

1.提示词原文

Ultra-realistic, high-quality studio photo of two human hands naturally holding a real Xbox Handle white controller. The hands are positioned in a natural, dynamic gaming grip, with full attention to realistic skin texture, visible finger creases, natural shadows, and proper human anatomy. The Xbox controller appears in its true-to-life proportions and details including joysticks, buttons, logo, and textured surface all shown clearly and sharply. The background is a clean, solid isolated blue color, similar to a professional advertising studio backdrop, with no distractions or environmental elements. Lighting is soft and professional like a product photoshoot with natural shadows and balanced exposure. Shot using a wide-angle lens from a low POV perspective (point of view), capturing an immersive, interactive feeling as if the viewer is about to play. The image must feel like a real, professional photo captured with a DSLR camera perfect for advertising campaigns, product showcases, or promo visuals

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “广告级真实交互图”,让观众产生 “亲自握持” 的代入感,适配产品使用场景展示;

  • 主体细节:

    • 手部:natural dynamic gaming grip(自然游戏握持姿势)+ realistic skin texture/finger creases(皮肤纹理/指节褶皱)+ proper human anatomy(正确人体结构),避免 “假手僵硬感”,还原真实握柄时的手指弯曲角度(如拇指搭摇杆、食指扣扳机);

    • 手柄:true-to-life proportions(真实比例)+ clear joysticks/buttons/logo(清晰摇杆/按键/Logo),确保白色手柄的哑光质感、纹理表面不被手部遮挡过度;

  • 环境与光影:solid isolated blue background(纯色隔离蓝底)符合专业广告背景逻辑,避免干扰主体;soft professional lighting(柔和专业布光)+ natural shadows(自然阴影),让手部与手柄的接触阴影过渡自然(如掌心压在握把上的浅阴影),模拟 DSLR 真实拍摄效果;

  • 视角设计:wide-angle lens + low POV(广角镜头+低视角),强化 “第一人称沉浸式”,仿佛观众低头就能看到自己握着手柄,契合游戏产品的 “交互属性”;

3. 操作步骤

  1. 生成预览图后,重点筛选 “手部姿势自然(无手指扭曲)、手柄细节清晰(Logo 不模糊)、阴影过渡均匀(无生硬色块)” 的图片;

  2. 放大后保存为 4K 高清图,此图适合作为 “产品使用场景” 的主视觉,或剪辑中的交互镜头封面。

4. 预期效果

纯色蓝底上,双手以游戏握姿自然握持白色 Xbox 手柄,皮肤纹理(如指纹、指节纹路)清晰可见,手柄摇杆、按键细节无遮挡,低视角广角镜头带来强烈代入感,画面完全媲美真实 DSLR 拍摄的广告图,可直接用于电商详情页 “使用场景” 板块。


Frame 2147224535.jpg


场景 3:游戏配件促销主题(Xbox 手柄为核心,活泼梦幻风)

1.提示词原文

Cute and high-quality 3D rendering of a Gaming Accessories Sale theme, with floating playful tech and gaming elements against a clear blue background. xbox game controllers as a focus, Include laptop, headphones, gaming mice, VR headsets, and dynamic LED lighting. No text. Joyful and dreamy atmosphere, premium CGI style, vibrant color palette, cinematic lighting

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:服务 “促销场景”,需体现 “丰富性 + 焦点性”,让 Xbox 手柄成为视觉中心;

  • 场景元素:Gaming Accessories Sale theme(促销主题)明确用途,floating playful tech elements(悬浮趣味元素)+ 配套产品(笔记本 / 耳机 / VR)丰富画面,避免单调;

  • 氛围与光影:clear blue background(清澈蓝背景)+ vibrant color palette(活力色彩)传递欢快感,dynamic LED lighting(动态LED光)+ cinematic lighting(电影级打光)提升高端 CG 质感,符合促销 “吸引眼球” 需求;

  • 细节限制:No text(无文字)避免后期剪辑时文字干扰,方便添加自己的促销文案。

3. 操作步骤

  1. 每次生成后选择 “手柄位置最突出、光影最均匀” 的图;

  2. 注意观察 LED 灯光效果:优先选择 “灯光不刺眼、能照亮手柄边缘” 的素材(避免过曝);

4. 预期效果

清澈蓝背景上,Xbox 手柄居中悬浮,周边配件环绕,LED 光带点缀,画面充满 “梦幻感”,适合作为促销视频的开场或转场镜头。


Frame 2147224536.jpg


场景 4:极简超写实手柄产品图(适合改色基础素材)

1.提示词原文

3D render of a white xbox game controller with blue buttons on the side, floating in the air against a solid background. Minimalistic, hyper-realistic style with studio lighting, created using Octane Render. High-resolution photography, insanely detailed, and professionally color-graded. The image is isolated and centered

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:生成 “改色专用基础图”,需满足 “极简背景、清晰轮廓、高质感材质”;

  • 主体描述:white xbox controller with blue buttons(白手柄+蓝色按键)明确初始配色,后续用即梦 4.0 改色时,蓝色按键是重点改色区域;

  • 技术保障:Octane Render(OC渲染器)+ studio lighting(工作室灯光)确保手柄塑料、按键的质感真实(如哑光白的颗粒感、蓝色按键的光泽);

  • 构图要求:isolated and centered(居中孤立)+ solid background(纯色背景),方便改色时精准选中手柄区域,避免背景干扰。

3. 操作步骤

  1. 粘贴提示词生成后,优先选择 “手柄居中、背景无杂色、按键边缘清晰” 的图;

  2. 放大后保存为 “最高分辨率”,此图将作为即梦 4.0 改色的 “母图”,务必确保细节完整。

4. 预期效果

纯色背景下,白手柄 + 蓝按键悬浮,手柄纹理(如握把防滑纹、按键凹槽)清晰可见,光影均匀,无多余元素,是理想的改色素材。


DS.jpg


第二节:即梦 4.0 手柄改色

这一步较为简单,只需要通过即梦4.0上传蓝色手柄图片后输入提示词:

“把图片的整体氛围和主题变成红色的,色彩经过专业调校,饱和度不宜过高”

只需修改对应的颜色就行

Frame 2147224537.jpg



第三节:即梦 4.0 图像精细化处理

处理 1:去掉 “手握手柄图” 中的手,保留纯手柄(作为 AI 视频首帧)

处理目的

将 “场景 2 的双手握持图” 优化为 “纯手柄悬浮图”,用于后续首尾帧生成铺垫

提示词:“把图片中的手去掉”

Frame 2147224538.jpg

处理 2:保留的背景,删除所有产品

处理目的

将 “场景3的游戏配件促销图” 优化为 “纯背景图”,用于后续 “多产品旋转入镜” 视频的首帧(视频需从 “空背景” 过渡到 “产品齐全”,确保动态流畅)。

“去掉所有产品只留下背景”

(第二节中改色的黑白手柄图也是如此操作)

Frame 2147224539.jpg




第二章:Midjourney 生成游戏手柄动态 CG 视频


以 “静态图为基础” 生成视频,核心是 “明确动态逻辑 + 保持产品质感”,需先上传对应静态图作为 “首帧”,再搭配动态提示词,确保视频连贯性。


动态 1:手柄 360° 快速旋转后停止(突出整体设计)

img_v3_02qg_300618dd-87d0-49c6-8db2-ff18735f030g.jpg

1.提示词原文

Use the provided image as the first frame. Generate a 4K 60fps product CGI video of an Xbox Wireless Controller. Dynamic action: the controller performs a rapid 360° spin (smooth motion with slight motion blur for speed, then comes to a precise stop, returning to the initial floating pose). Style: high-fidelity PBR rendering (matte white plastic with micro-texture, glossy blue buttons with sharp specular highlights, rubberized thumbsticks with fine grain), studio lighting (soft blue gradient backlight + key light to emphasize contours), HDR grading (vibrant blue background, crisp product details)

2. 提示词思考逻辑

  • 动态设计:rapid 360° spin + precise stop(快速旋转 + 精准停止),用slight motion blur(轻微运动模糊)强化速度感,避免画面僵硬;

  • 质感保持:延续静态图的PBR rendering(物理渲染)+ studio lighting,确保旋转过程中手柄材质(哑光塑料、亮面按键)不失真;

  • 参数关键:4K 60fps(高清高帧率,视频更流畅),HDR grading(提升明暗层次,让旋转时的光影变化更自然)。

3. 操作步骤

  1. 打开 Midjourney,先上传 “场景 4的极简手柄图”(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 生成后预览视频,确保 “旋转流畅、停止时无残影”,保存为 MP4 格式。



动态 2:双手握持手柄过程(模拟真实交互)

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1.提示词原文

Use the provided image as the first frame. Generate a 4K 60fps product CGI video of an Xbox Wireless Controller. Dynamic action: A pair of realistic human hands smoothly reaches in and grips the controller (natural hand movement with subtle finger adjustments, as if preparing to play). Style: High-fidelity PBR rendering (matte white plastic texture, rubberized thumbstick grain, glossy blue buttons with sharp specular highlights), studio lighting (soft blue gradient backlight + key light to emphasize hand contours and controller material details), HDR grading (vibrant sky-blue background, crisp product/skin textures)

2. 提示词思考逻辑

  • 交互真实性:realistic human hands + subtle finger adjustments(真实双手 + 手指微调),模拟 “人握手柄” 的自然动作(如手指轻扣握把、拇指搭在摇杆上);

  • 细节重点:强调 “hand contours(手部轮廓)+ skin textures(皮肤纹理)”,让双手与手柄的互动更真实,避免 “假手感”;

  • 风格统一:延续 “蓝色背景 + PBR 渲染”,确保视频与静态图风格一致,方便后期剪辑拼接。

3. 操作步骤

  1. 上传第一章第三节处理后没有手的图片作为首帧,“场景 2 的双手握持静态图” 作为尾帧(如上图所示);

  2. 粘贴提示词生成,预览时重点看 “手部动作是否流畅、手指与手柄的贴合度”;

  3. 保存视频。


动态 3:横向平滑运镜(聚焦局部细节)

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1.提示词原文

Use the provided image as the first frame. Create a 4K 60fps product CGI video of a black Xbox Wireless Controller. Cinematic camera movements: slow horizontal pan (20°), gentle dolly zoom toward ABXY buttons, macro close-up of the thumbstick’s texture. Style: high-end tech product trailer (like Microsoft’s official device videos). Physically based rendering (PBR) with ray-traced reflections, matte black plastic with micro-texture, glossy black ABXY buttons with sharp specular highlights, rubberized thumbstick with ultra-fine grain. Dynamic details: subtle key light shift to highlight angles, minor dust particles in studio depth of field, ABXY buttons depress slightly (with soft click sounds implied), thumbstick rotates 10° smoothly. Minimalist black background, HDR grading (deep blacks, crisp whites), no motion blur for sharpness

2. 提示词思考逻辑

  • 运镜设计:slow horizontal pan(缓慢横向摇摄)+ dolly zoom(推拉变焦),从整体过渡到局部(ABXY 按键、摇杆纹理),符合 “产品细节展示” 需求;

  • 质感强化:ray-traced reflections(光线追踪反射)让黑色手柄的反光更真实,micro-texture(微纹理)+ ultra-fine grain(超细颗粒)突出材质触感;

  • 动态细节:ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)+ dust particles(细微灰尘),让视频更具 “真实拍摄感”,避免 CG 的生硬。

3. 操作步骤

  1. 上传 “场景 1 的黑白手柄特写图” 作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴提示词生成,预览时确保 “运镜平滑、细节清晰”;

  3. 保存视频。


动态 4:白色手柄横向摇摄 + 推拉变焦(细节特写,适配产品介绍)

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1.提示词原文

Use the provided image as the first frame. Create a 4K 60fps product CGI video of an Xbox Wireless Controller. Cinematic camera movements: slow horizontal pan (15°), gentle dolly zoom toward ABXY buttons, macro close-up of the thumbstick’s texture. Style: high-end tech product trailer (like Microsoft’s official device videos). Physically based rendering (PBR) with ray-traced reflections, matte white plastic with micro-texture, glossy black ABXY buttons with sharp specular highlights, rubberized thumbstick with ultra-fine grain. Dynamic details: subtle key light shift to highlight angles, minor dust particles in studio depth of field, ABXY buttons depress slightly (with soft click sounds implied), thumbstick rotates 10° smoothly. Minimalist black background, HDR grading (deep blacks, crisp whites), no motion blur for sharpness

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “产品细节介绍视频”,从整体到局部展现白色手柄的材质与按键交互;

  • 运镜设计:slow horizontal pan (15°)(缓慢横向摇摄)+ gentle dolly zoom(柔和推拉变焦),先扫过手柄整体,再聚焦 ABXY 按键与摇杆,符合 “产品介绍” 的视觉逻辑;

  • 质感与动态细节:

    • 材质:matte white plastic(哑光白塑料)+ glossy black ABXY buttons(亮黑按键),用ray-traced reflections(光线追踪反射)突出按键光泽,ultra-fine grain(超细颗粒)还原摇杆橡胶触感;

    • 微动态:ABXY buttons depress slightly(按键轻微按压)+ thumbstick rotates 10°(摇杆小角度旋转),模拟 “即将使用” 的交互感,minor dust particles(细微灰尘)增强真实拍摄质感;

  • 光影与背景:minimalist black background(极简黑底)避免干扰,subtle key light shift(主光轻微偏移)随运镜突出手柄不同角度的轮廓,HDR grading保障明暗层次清晰。

3. 操作步骤

  1. 上传 “第一章场景 1的极简白手柄图”(白手柄 + 黑按键,纯色背景)作为首帧;(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时重点检查:运镜是否流畅(无卡顿)、按键按压动作是否自然(无残影)、摇杆纹理是否清晰(无模糊),确认后保存

4. 预期效果

黑底背景下,白手柄随横向摇摄缓慢移动,推拉变焦后逐步聚焦 ABXY 按键(轻微按压凸起)与摇杆(小角度旋转,防滑纹清晰),主光随运镜偏移,突出手柄不同角度的材质层次,画面媲美微软官方产品宣传视频,适合作为 “手柄细节介绍” 剪辑片段。



动态 5:白色手柄从空背景自然浮现(突出精致感,适配开场)

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1.提示词原文

Camera movement: smooth 3D transition to reveal the controller’s full form. Style: high-end tech product visualization with PBR materials (matte white plastic with micro-texture, rubberized thumbsticks with fine grain, glossy buttons with sharp reflections), studio lighting (soft top light + side fill light to emphasize contours and material layers), HDR grading (deep blacks, clean whites). Dynamic effects: the controller fades in with a gentle 15° Y-axis rotation, lighting/shadows adapt naturally as it forms, finally settling into the floating pose shown in the second image (with a subtle, realistic shadow on the ground)

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “视频开场镜头”,通过 “从无到有” 的浮现效果,突出手柄的精致感与设计感;

  • 动态设计:naturally emerging(自然浮现)+ gentle 15° Y-axis rotation(15°Y轴旋转),避免 “突然出现” 的生硬感,让手柄像 “逐步成型” 般流畅;

  • 关键细节:

    • 光影同步:lighting/shadows adapt naturally(光影自然适配),浮现过程中,手柄的顶部柔光、侧面补光随轮廓逐步显现,避免光影 “先于手柄出现”;

    • 最终姿态:settling into the floating pose(定格悬浮姿态)+ subtle realistic shadow(细微真实阴影),让悬浮状态更落地,符合产品 CG 的真实感;

  • 材质保障:延续PBR materials,确保浮现过程中哑光塑料的颗粒感、摇杆的橡胶纹理不丢失,避免 “模糊成型”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节去除手柄的背景,作为视频首帧,有手柄的作为尾帧。(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词发送生成;

  3. 预览时检查:浮现是否流畅(无卡顿)、光影是否随手柄同步显现(无脱节)、最终阴影是否自然(无生硬色块),确认后保存。

4. 预期效果

空黑背景中,白手柄先以 “半透明状态” 伴随 15°Y 轴旋转逐步清晰,顶部柔光与侧面补光随轮廓同步亮起,最终定格为悬浮姿态(底部带细微阴影),画面简洁高级,适合作为视频开场或转场镜头。

动态 6:多产品旋转入镜(游戏配件促销,适配场景化展示)

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1.提示词原文

smooth 3D transition with gentle pan/zoom to frame all products. Style: high-fidelity tech visualization with PBR materials (matte plastic, rubberized grips, glossy buttons, fabric earpads, metallic accents), studio lighting (soft blue top light + white fill light to emphasize contours and material layers), HDR grading (vibrant blues, crisp whites). Dynamic effects: each product rotates 30° on its axis as it appears, with subtle floating motion (reminiscent of Microsoft’s “Xbox Gear” promotional videos). The transition flows from the empty blue gradient background to the full product arrangement, with shadows and reflections adapting naturally

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:制作 “游戏配件促销场景视频”,通过多产品联动入镜,展现 “全套 gaming 装备” 的氛围感;

  • 动态与构图:

    • 产品联动:each product rotates 30° on its axis(每款产品30°轴向旋转),手柄、耳机、笔记本分别以不同角度旋转入镜,避免 “整齐划一” 的呆板;

    • 运镜配合:smooth 3D transition + gentle pan/zoom(3D平滑过渡+柔和推拉变焦),镜头随产品入镜逐步调整构图,最终将所有产品框入画面,形成 “组合展示”;

  • 风格与氛围:

    • 背景:blue gradient background(蓝色渐变背景)+ vibrant blues(活力蓝色调),契合游戏产品的科技感,区别于单一黑底;

    • 材质差异化:针对不同产品定义材质(fabric earpads耳机织物耳罩、metallic accents笔记本金属点缀),确保每款产品质感真实不混淆;

  • 参考风格:reminiscent of Microsoft’s “Xbox Gear” promotional videos,对齐官方配件宣传的高级感,避免 “廉价堆砌”。

3. 操作步骤

  1. 将第一章第三节删除产品的背景作为首帧,多产品组合静态图作为尾帧(如上图所示)

  2. 粘贴上述提示词,发送生成;

  3. 预览时检查:产品旋转入镜是否流畅(无碰撞)、镜头推拉是否适配构图(无产品出框)、不同材质是否清晰(如耳机织物耳罩不模糊),确认后保存。

4. 预期效果

蓝色渐变背景中,Xbox 手柄(2-3 个,不同角度)、游戏耳机(织物耳罩清晰)、笔记本(金属边框反光)依次以 30° 旋转入镜,镜头随产品逐步推拉变焦,最终定格为 “全套配件组合”,光影与阴影随产品同步显现,画面充满游戏装备的氛围感,适合作为促销视频的 “场景化展示” 片段。


动态 7:多产品自然浮动(Xbox 为核心,适配氛围化展示)

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1.提示词原文

Generate a 4K 60fps product CGI video where digital products float naturally, with an Xbox controller as the central focal point. Style: high-fidelity tech visualization with PBR materials (matte plastic texture, rubberized thumbstick grain, glossy ABXY button reflections, translucent accents, metallic details), studio lighting with soft blue-purple gradient highlights (emphasizing product contours and material textures), HDR grading (vibrant cyan background, crisp product edges). Dynamic effects: all products (Xbox controller, VR headsets, headphones, laptop, mouse, small components) float gently with subtle 10-15° rotations and slight positional drifts (reminiscent of premium tech launch visuals). The Xbox controller maintains central prominence, with slower floating motion to highlight it as the theme. Shadows and reflections adapt naturally to the floating movement

2. 提示词思考逻辑

  • 核心目标:打造 “高端科技氛围化视频”,通过 “多产品自然浮动” 传递 “全套 gaming 装备的精致感”,同时强化 Xbox 手柄的核心地位;

  • 动态设计:差异化浮动,聚焦主题:

    • 整体动态:gentle floating + subtle 10-15° rotations + slight positional drifts(轻柔浮动 + 10-15° 小角度旋转 + 轻微位置漂移),模拟 “无重力环境下的自然运动”,避免 “机械重复”;

    • 焦点强化:Xbox controller maintains central prominence + slower floating motion(Xbox 手柄居中 + 浮动速度更慢),用 “速度差异” 让观众视线聚焦核心产品,避免被其他配件分散注意力;

  • 材质与光影:分层强化质感:

    • 材质细分:针对不同产品定义 PBR 材质(translucent accents手柄半透明装饰、metallic details笔记本金属细节、rubberized thumbstick grain摇杆橡胶纹理),确保每类产品质感不混淆;

    • 灯光氛围:soft blue-purple gradient highlights(蓝紫渐变柔光)+ vibrant cyan background(活力青蓝背景),蓝紫高光突出产品轮廓,青蓝背景强化科技感,区别于传统纯色背景的单调;

  • 风格参考:reminiscent of premium tech launch visuals(对齐高端科技发布会视觉),避免 “促销感”,适配品牌宣传片、高端电商详情页等场景。

3. 操作步骤

  1. 首帧素材选择:上传第一章 “场景 3 的游戏配件促销图” 作为 “首帧”(如上图所示)

4. 预期效果

活力青蓝背景中,Xbox 手柄居中缓慢浮动(10° 左右旋转),周边 VR 头显(半透明镜片可见)、织物耳罩耳机、金属边框笔记本、游戏鼠标等配件以 “稍快速度” 环绕浮动(15° 旋转 + 轻微漂移),蓝紫渐变柔光随产品浮动照亮轮廓,阴影与反射同步适配运动轨迹,画面如高端科技发布会的产品展示,兼具 “氛围感” 与 “产品焦点性”。




第三章:素材整合与剪辑


视频制作前就已规划好分镜顺序

由特写—全景——色彩黑白—色彩—多产品氛围—手持手柄

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速用卡

视频生成执行卡

把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。

一句话重点

这节课不是先追求炫技成片,而是围绕「AI 游戏手柄产品 CG 图文教程」先把主体、动作、镜头和节奏稳住。

落地顺序

按原文节奏走最稳:先吃透「第一章:Midjourney 生成游戏手柄静态 CG 图」,再把「第二章:Midjourney 生成游戏手柄动态 CG 视频」定住,接着处理「第三章:素材整合与剪辑」;最后用「场景 2:超写实双手握持 Xbox 手柄(广告级交互图)」收口。

照着做清单
  1. 先把「第一章:Midjourney 生成游戏手柄静态 CG 图」里的主体和动作定死。
  2. 这一段重点看镜头和节奏,别急着炫技。
  3. 做完「第三章:素材整合与剪辑」后,先查连贯性和穿帮。
  4. 先把「场景 2:超写实双手握持 Xbox 手柄(广告级交互图)」里的主体和动作定死。
  5. 把「提示词原文」整理成可复制版本,后面直接复用。
  6. 把「提示词思考逻辑」整理成可复制版本,后面直接复用。
最容易踩坑

不要一上来就生成最终片;先拆镜头、定主体和运动,再逐段生成,否则容易跳轴、穿帮、节奏混乱。

成品自检

检查主体是否稳定;镜头运动是否明确;前后画面是否连贯;节奏是否服务主题;是否有明显变形或穿帮。

可直接复制的万能模板
请围绕「AI 游戏手柄产品 CG 图文教程」帮我做一个可直接执行的方案。
我的目标是:【填写你的具体目标】
我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】

请输出:核心创意、分镜表、每个镜头的画面描述、视频生成提示词、剪辑顺序和成片自检清单。要求主体稳定、动作明确、镜头连贯。